Игры на знакомства на зарядке

игры на знакомства на зарядке

Приезд детей на базу «Виктория», знакомство c вожатыми, знакомство с территорией лагеря, обучение мерам безопасности, игры на знакомство. Начало подготовки к завтрашнему Зарядка Завтрак, Уборка. naturelife.info Паравоз "букашка" в особенности. Боль в животе от смеха над маразмом невнятной вожатой. - Знакомство с окрестностями, территорией, правилами лагеря. Посвящение в – Игры на сплочение (Сыщики, Захват флага).

игры на знакомства на зарядке

Программа лагеря Forestcamp. :

игры на знакомства на зарядке

Я люблю тебя за то… Участники становятся или садятся в два круга — внутренний мальчики и внешний девочки , парами навстречу друг другу. При этом участники не должны переговариваться.

Бюджетные Samsung Galaxy A и J получат поддержку беспроводной зарядки

Игры на знакомства на зарядке - День 1. День Приезда.

К тому же ток от компьютера, значительно ниже, чем при зарядке от блока питания. Но по этой же причине заряжать смартфон от другой техники невыгодно: Не страшно, если вы воспользуетесь зарядным устройством силой выходного тока 2 ампера для зарядки аккумулятора, рассчитанного на силу тока в 1 ампер.

Встроенный контроллер адаптера питания снизит силу тока до требуемой величины. И наоборот, зарядка энергоемкого смартфона более слабым адаптером питания будет проходить медленней. Опасность перегрева и возгорания зависит не от больших цифр на зарядке, а от соответствия этих значений действительности, оригинальности аксессуара, а также условий зарядки. Давайте еще раз и самое главное: Выбрать новую зарядку просто.

Покупайте зарядки в фирменных магазинах производителей. Не покупайте зарядку в сомнительных местах и выбирайте только сертифицированных производителей.

Тестируйте зарядку на месте. Логотипы и надписи должны быть нанесены ровно и на пластик, вместо них не должно быть дешевой наклейки. Качественную зарядку нельзя приобрести дешевле пятисот рублей. Затем палочка переходит к следующему участнику, который должен подытожить предварительной рассказ, а потом рассказать свою историю. Следите, чтобы суммирования включало в себя все основные пункты рассказа.

Каждый участник в течение минут должен составить свою психологическую характеристику не менее признаков. После написания характеристик, участники сдают их тренеру. Задача группы проанализировать и установить о ком идет речь. Далее группа вносит коррективы в характеристику. Что-то они рекомендуют убрать, как несоответствующее действительности, а что-то добавить.

Аналитик заходит в помещение и задает вопросы участникам тренинга направленные на сравнение загаданного героя с мифом вещей, растительного и животного мира, а также с явлениями природы и др. Анализируя ответы, он должен угадать того, кого загадала группа. Упражнение продолжается до тех пор, пока все члены группы не угадают друг друга.

Размер газеты должен соответствовать количеству детей. Суть в том что ребята помогают друг другу удержаться на льдинке и тем самым сплочаются. Счет на пальцах Сколько пальцев показал ведущий, столько человек должны встать одновременно не договариваясь. Тропа доверия Люди плотно стоят в две шеренги лицом друг к другу. Человек разбегается и бежит между двумя шеренгами. Люди стоят слишком плотно, и они по очереди расступаются перед ним, создавая эффект волны.

Человек видит расступающуюся перед собой шеренгу лиц. Техника безопасности Необходимо предупредить группу о необходимости внимательности. Прежде чем бежать, следует спросить группу, готова ли она и дождаться четкого ответа.

МММ Группа сидит в кругу. Первый человек долго тянет звук м-м-м-м-м В тот момент, когда он заканчивает, следующий должен подхватить, и так далее по кругу. Важно, чтобы звук не прерывался. Нужный цвет Предложите команде сыграть в следующую игру: Довольно забавное зрелище, особенно когда остается несколько человек, и они стоят буквально на низком старте, азартно пытаясь успеть дотронуться до нужного цвета раньше соседа.

Атомы Все играющие хаотично бродят по площадке, по команде ведущего оно должны объединиться в молекулы с заданным числом атомов например, по пять. Ведущий постоянно говорит цифры, а дети становятся в группы точнее хватаются друг за друга, например, ведущий сказал 5 и дети сбегаются по 5 человек кто не успел собраться по 5 человек тот выходит из игры Ведущий предлагает всем участникам представить себя атомами, задача которых, перемещаясь по комнате, собраться в различные молекулы, соблюдая разные условия, например, собраться в молекулу из 5 атомов и т.

Разбивка на группы может также осуществляться по знаку зодиака, по месту жительства, по увлечению и т. Интересен вариант, когда разбивка происходит следующим образом: И у вас готовы мини-группы: Возможен другой вариант — разрежьте 5 открыток на столько частей, сколько участников предполагается в каждой из 5 групп и раздайте их ребятам — у вас готовы пять мини-групп.

Зоопарк Эта игра - розыгрыш, но никто из игроков не должен знать, что его разыгрывают. Для игры необходимо не менее 12 человек. Все становятся в круг. В центре круга - ведущий. Все игроки держат друг друга под локти. Ведущий начинает игру следующими словами. Каждому из вас я сейчас на ухо шепну название какого-либо животного, которое вы не должны никому говорить.

Затем, когда все получат название животных, я буду называть их в своем рассказе. Если вдруг выпадет название животного, которое кто-то получил, то этот игрок должен немедленно присесть и утянуть за собой двух соседних игроков, которых он держит сейчас под локти Задача же этих соседних игроков вовремя удержать его.

Но каждый игрок думает, что название этого животного только у него. Когда ведущий раздает названия, то он должен сделать вид, что выдумывает каждый раз новое, чесать затылок, говорить: Затем, когда он всем раздаст названия животных, то начинает свой рассказ. Он звучит примерно так: Прохожу мимо одной клетки, а там сидит Получается, что весь круг падает. Один в каждой паре играет роль зеркала.

Ему нужно копировать, как можно точнее все движения партнера, который может хмуриться или удивляться, улыбаться, подмигивать — в общем, как фантазия подскажет. Потом игроки меняются местами. Клоун Для проведения этой игры необходимо разделиться на команды и приготовить коробки спичек. Точнее нужен не весь коробок, а только верхняя его часть. Внутреннюю, выдвигающуюся часть вместе со спичками можно отложить в сторону. Для того чтобы начать игру, все команды выстраиваются в колонну, первый человек надевает коробок себе на нос.

Суть игры заключается в том, чтобы как можно быстрее передать этот коробок с носа на нос всем членам своей команды, руки при этом должны быть за спиной. Если у кого-то коробок упал, команда начинает процедуру заново. Соответственно выигравшей считается та команда, которая закончит передачу коробка быстрее. Необходимо найти свою пару царю найти Гороха, Ивану — царевичу — лягушку.

Через жеребьевку определяется, кто начинает игру первым. Первая команда выбирает игрока из команды противника и загадывает ему слово, пословицу, название фильма или песни по выбору команды определяется тематика игры , а выбранный участник должен пантомимой изобразить своей команде загаданное ему задание, чтобы его команда смогла бы его разгадать.

На отгадывание такого задания - 1—3 минуты. Побеждает, та команда, которая отгадает больше заданий или придумает для противника большее число сложных ситуаций, чтобы те не смогли отгадать и выполнить задание. Причем спинки стульев должны быть повернуты в сторону, чтобы сидящие участники не облокачивались. Участники садятся так, чтобы видеть затылок впереди сидящего.

Первый участник получает лист бумаги и карандаш, а последний лист с картинкой или словом. Каждая команда работает как телефакс. Начиная с последнего, у которого — картинка, все члены команды пытаются как можно быстрее и точнее переправить сообщение. При этом участники не должны переговариваться. После сравниваются обе карточки. После этих приготовлений, ведущий объясняет, что команда — это гусеница, и теперь не может разрываться. Гусеница должна, например, показать как она спит; как ест; как умывается; как делает зарядку; все, что придет в голову.

Пусть их форму предложат сами участники. Один из игроков делает шаг в центр круга, называет свое имя, показывает какое-то движение или жест, свойственный ему или придуманный, затем возвращается снова в круг. Начинать можно с простейших движений — поднятия головы, наклона корпуса, кивков головы. Все игроки повторяют как можно точнее его движение, интонацию, мимику.

Таким образом, каждый из участников продемонстрирует свое движение или жест. Лучше, если это будут юноши, либо девушки. Тренер предлагает добровольцу построить их в линеечку, с одного края которой будет самый-самый, например, хитрый из пяти выбранных, а с другой, наименее хитрый, с его точки зрения, из пяти. Вместо хитрости можно взять любое другое человеческое свойство: Кроме того, важно и дооснащение этого упражнения: Они садятся друг напротив друга.

Один из участников выполняет какое-либо движение, жест или изменяет мимику своего лица. Его напарник должен в точности повторить эти движения. Затем движения совершает другой участник, а первый повторяет за ним. Можно усложнить упражнение, попросив повторять движения симметрично, как изображение в зеркале.

Предложите участникам подумать в течение нескольких минут о том, как каждый из них видит свое будущее. Затем обменяйтесь мыслями о своих мечтах или даже изобразите их на бумаге.

Далее пусть каждый участник определит, какие три конкретные вещи, действия, люди Участники должны бросать друг другу мяч со словами: Я рад тебя видеть такой счастливой! Затем ведущий отдает команды, а квадрат их выполняет, стараясь не увеличить занимаемую им площадь. Затем кому-нибудь из группы предлагается вспомнить и рассказать все получившееся целиком.

Этим предметом теперь будет яблоко, и держать его нужно будет, зажав между подбородком и шеей. Руки за спину, итак,… Начали! Если у вас не оказалось под рукой яблока, то с таким же успехом можно использовать апельсин или теннисный мяч. Команды выстраиваются в колонны, расположенные на одной линии, но предварительно разувшись. После того, как команды построятся, вожатый собирает всю обувь ребят, сваливает ее в кучу и перемешивает.

Сейчас по очереди каждый из участников должен подбежать к этой куче, обуться в свою обувь и в обуви добежать до своей команды, передав эстафету следующему. Узнай, кого нет Все участники закрывают глаза, а ведущий в это время трогает кого-нибудь за плечо. Тот, кого он тронул, бесшумно уходит. По сигналу ведущего все открывают глаза и смотрят, кого нет.

Кто первым назовет отсутствующего игрока, тот выигрывает. Счет до десяти Все участники сидят в кругу с закрытыми глазами. Если одновременно назвали одно и то же число несколько человек, то счет начинается заново. Слон Все участники за ограниченное время минуты должны выложить на полу из веточек, палочек, пуговиц, шишек и других мелких предметов изображение слона. Главное условие — задание выполнять в полной тишине. Океанский круг Все участники встают в океанский круг друг за другом в одном направлении левая рука на плече соседа, правая — на поясе соседа.

После этого ведущий предлагает всем присесть, затем сделать вместе шаг правой ногой, а дальше — ваша фантазия. Кис-брысь-мяу Выбирают одного из участников галящего , он стоит спиной к игрокам.

Ведущий показывает рукой на любого игрока противоположного пола по отношению к галящему и спрашивает: Пара выполняет задание танцует, рисует связанной парой ног, изоюражает известный памятник и др.

Далее галящий идет к игрокам, а вызванный игрок становится галящим. Проводник Дети выстраиваются в колонну по одному, положив руки на плечи друг другу. Кроме последнего, закрыты глаза. Хлопок по левому правому плечу — поворот влево вправо. Хлопок по обоим плечам — вперед.

Двойной хлопок по обоим плечам — назад. Хлопок по обоим плечам дробью — стоп. Для продолжения игры последний участник становится впереди всех. Тайный друг На отдельных листах бумаги вожатый пишет имена и фамилии всех детей отряда имена и фамилии девочек — в одной коробке, мальчиков — в другой.

Мальчики вытягивают бумажки с именами девочек, а девочки — с именами мальчиков. Затем в течение установленного времени дней делают этим детям приятные сюрпризы. Главное условие — все должны сохранять тайну.